Server-Side ActionScript no Flash Media Server

Poucos sabem mas o Flash Media Server(versão Interactive) possui uma linguagem de servidor chamada Server-Side ActionScript ou ActionScript Communications(extensão .asc). O que permite recurso poderosos em seus aplicativos multimídia muito além de um simples streaming.
Server-Side ActionScript é o nome que Adobe deu para o JavaScript 1.5, o Flash Media Server possui uma engine de JavaScript para compilar e executar os scripts Continue reading

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Nova logo para o Flex

Apache FlexA nova logo do Apache Flex foi escolhida no final de janeiro. O número de inscrições recebidas pela comunidade foi impressionante. O concurso recebeu um total de 54 inscrições, incluindo agências e pessoas individuais, alguns até mandaram mais de uma logo e teve até sugestão de mascote para o Flex.
Dentre todas, foram para a final a logo de Adrian’s (#42) e Julien’s (#49) design
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SharedObject com Flash Media Server

SharedObject é um recurso que dar ao Flash Player a capacidade de salvar dados localmente para poder ser usado posteriormente em sua aplicação, a grosso modo é como um cookie. Com o Flash Media Server, foi introduzido a possibilidade de usar o SharedObject Remote, no qual os dados são salvos no servidor Flash Media Server e compartilhados para todas as instâncias de uma conexão entre o Flash Player e o Flash Media Server. Isso possibilita a criação de aplicativos em real time como Dashboards, chats e o que mais a imaginação permitir Continue reading

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Flex com PHP usando ZendAMF – Zend_Db

O artigo Adobe Flex com PHP usando ZendAMF – primeiros passos teve como objetivo exemplificar a integração do Flex com PHP para quem já tinha sistemas desenvolvidos usando o AMFPHP, por isso não usei as classes para acesso a banco de dados do ZendFramework. Neste artigo mostrarei o mesmo exemplo mas usando exclusivamente ZendFramework Continue reading

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LCCS e PHP com ZendAMF

O Adobe LiveCycle Collaboration Service possui em seu SDK, exemplos de integração com as principais linguagens de programação web do mercado como PHP, Java, Python, etc.
Na documentação da Adobe, é recomendado o uso do AMFPHP ou o PHP puro mesmo, mas nada impede de usar tranquilamente em conjunto com o ZendFramework (usando ZendAMF) Continue reading

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FlashMobileDay etapa Brasília


O AUGDF está responsavel pela etapa Brasília do FlashMobileDay, evento nacional com a tematica especifica da Plataforma Flash para dispositivos moveis, participe e concorra a varios brindes :D

site do evento: http://flashmobileday.com/

site da etapa Brasília: http://www.augdf.com.br/eventos/flashmobileday/

Adobe, User Groups

Usando a API de atualização do Adobe AIR

Uma das funcionalidade que mais me foi útil no Adobe AIR, foi a adição de uma API mais bem elaborada para fazer atualização automatica de meus aplicativos. Isso pode ser muito importante porque nem todos os usuários tem tempo(ou vontade) de voltar no site do aplicativo para baixar a última versão. Continue reading

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Encontro dos Users Groups Brasileiros – AUGBrasil

Teremos no dia 20 de agosto um evento com uma serie de palestras que você não pode perder :D
Você conhecerá as últimas novidades sobre o Adobe Creative Suite CS 5.5, Plataforma Flash em dispositivos móveis, InDesign para produção de Publicações para Ipad e outras Tablets e muito mais. O EVENTO É GRATUITO! :D Continue reading

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Adobe LiveCycle Collaboration Service

A Adobe lançou um serviço anteriormente conhecido com o codinome de Cocomo(Common Collaboration Model), logo em seguida passou a se chamar Adobe Flash Collaboration Service e agora é oficialmente parte da família LiveCycle, sendo chamado de Adobe LiveCycle Collaboration Service Continue reading

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Adobe AIR Device profiles

No Adobe AIR, você pode configurar os perfis de dispositivos, que são um mecanismo para definir as classes que estarão disponivéis para o dispositivo onde seu aplicativo rodara definindo um conjunto de APIs e recursos, normalmente para uma classe particular de dispositivo. Os perfis disponíveis incluem:

  • desktop
  • extendedDesktop
  • mobileDevice
  • extendedMobileDevice
  • tv
  • extendedTV

Você pode obter mais detalhes sobre cada profile e sobre as classes suportadas no seguinte link:
http://help.adobe.com/en_US/air/build/WS144092a96ffef7cc16ddeea2126bb46b82f-8000.html

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