Na edição de janeiro de 2011, a revista Wide tras uma ótima reportagem feita pela Flávia Freire explicando como funciona o uso de geolocalização para desenvolvimento de aplicativos. Participo da reportagem explicando como usar geolocalização na Flash Platform (Flex, Flash, AIR) e demonstro um exemplo usando a Nokia Platform Services. Há também reportagens sobre empreendedorismo, os ganhadores do concurso Peixe Grande, as principais diferenças entre o Adobe Flash e o HTML5 e muito mais. Então comprem a revista ae galera 😀
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Usando a classe ObjectUtil no Adobe Flex
O Adobe Flex é um framework feito para criação de aplicativos RIA com a Flash Platform e que pela sua facilidade vem se tornando muito popular nos ultimos anos. Há classe chamada ObjectUtil, uma classe estática com uma serie de métodos para ajudar e agilizar no desenvolvimento de suas aplicações. Vou mostrar alguns exemplos dos métodos que mais utilizo Continue reading
Flash People Brasil
Flash People Brasil é um projeto da Adobe Community dos USA com as comunidades Flash do mundo. O bacana é que o projeto começa pelo Brasil, o próximo paÃs será o México, e depois os EUA. O objetivo do projeto é juntar em um local, todos os flash/flex/air developers e designers de cada paÃs, através de um vÃdeo curto de 1 minuto de duração para cada pessoa. Vamos conseguir colocar uma “voz” e uma “cara” aos usernames que vemos todos os dias Continue reading
Adobe Flash com novas APIs 3D – Conheça o Molehill
Foi apresentado no Adobe MAX 2010 ocorrido no final de outubro um preview do Adobe Flash Player 11 com novas APIs para se trabalhar com 3D – codinome Molehill – o resultado é impressionante e podemos ver também o suporte do novo Flash Player aos controles dos consoles, no video é usado um volante do X-Box Continue reading
Flash Media Gateway
Flash Media Gateway é um novo servidor da Adobe com o objetivo de possibilitar que aplicativos feitos com Flash Player ou Adobe AIR possam se comunicar atraves do protocolo SIP(Session Initiation Protocol). O FMG Telephony SDK se conecta de forma transparente com o Adobe Flash Media Server permitindo uma rápida integração da telefonia com seus aplicativos já existentes, portanto, dando controle total para personalizar o nÃvel de recursos e aplicação de polÃticas que podem exigir. Torna facil de configurar e começar a usar sua primeira chamada para áudio e vÃdeo usando Session Initiation Protocol (SIP) sem escrever qualquer código ActionScript.
Veja mais detalhes:
http://labs.adobe.com/technologies/flashmedia_gateway/
Codinomes dos Softwares da Adobe (e antiga Macromedia)
Segue alguns codinomes usados pela Adobe (e da antiga Macromedia) para o desenvolvimento de seus softwares. Lista em constante atualização, quem souber de algum codinome que não esteja na lista, pode deixar um comentário para atualização 😀 Continue reading
Uma breve história sobre a origem do Adobe AIR
Detectando movimentos da webcam com Adobe Flash
Um recurso interessante e que pouca gente conhece no Flash Player ou Adobe AIR, é que além de acessar recursos como a webcam do usuário, ele pode também detectar se há ou não movimentos na camera. Isso pode ser útil se você está implementando um sistema de stream ao vivo e quer economizar a banda usada. Por exemplo, só será publicado o stream se a camera tiver algum movimento Continue reading
Monetize seus aplicativos em Adobe AIR com Melrose
Esse modelo de negócios virou tendência no mundo, você disponibiliza seu aplicativo atravez de uma empresa de grande porte, temos exemplos como Apple com a App Store, a Nokia com a OVI Store, o Google com o Android Market. As vantagens são muitos e gera uma confiança maior para o usuario e claro que a Adobe não poderia ficar de fora.
Anteriormente chamado de Shibuya, agora Adobe Melrose busca oferecer basicamente três tipos de serviços para quem desenvolve aplicativos em Adobe AIR:
- Testar e Comprar – Quando você estiver desenvolvendo seu aplicativo em Adobe AIR, basta inserir o SWC das licenças em sua aplicação, depois basta inserir algumas linhas de código e especificar o preço e o periodo de teste.
- Monetizar – Quando os clientes comprarem seu aplicativo, o serviço de Melrose mantém o controle do rendimento de cada uma das suas aplicações. Você é pago em intervalos regulares, geralmente uma vez por mês.
- Analizar – Os relatórios estão disponÃveis on-line através do site Adobe Developer Connection. Nesta versão inicial, você será capaz de ver a comunicação de informações sobre receitas, testes ativos e downloads expirados. Esta informação está disponÃvel para todos os lugares em que você usa Melrose, não apenas para downloads do Adobe AIR Marketplace
Mais detalhes:
Melrose Labs
Documentação
Usando banco de dados local com Adobe AIR
Muitas vezes necessitamos que nosso sistema possa armazenar dados localmente, sem a necessidade de um banco de dados robusto como um MySQL ou um SQL Server, ou mesmo que os dados possam ser armazenados localmente para uma posterior sincronização com um banco de dados remoto. O Adobe AIR oferece a possibilidade de se trabalhar com banco de dados localmente, seu banco é baseado no banco de dados SQLite, o mais usado para esse tipo de necessidade por ser bem rapido e fácil de se trabalhar. Foi adicionado suporte a transação no Adobe AIR 2.0 Continue reading
