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	<title>Leonardo França &#187; iPhone</title>
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	<description>Consultor e Desenvolvedor Flash Platform (Adobe AIR/Flex/Flash/Flash Media Server/PHP/Java/.NET)</description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Feb 2012 13:56:45 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Usando Acelerômetro com Adobe AIR for iOS</title>
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		<pubDate>Sat, 14 May 2011 01:15:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leonardo França</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe AIR]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>

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		<description><![CDATA[O iPhone possui uma variedade grande de jogos e aplicativos que utilizam o recurso do acelerômetro. Dentre alguns recursos disponiveis que o Adobe AIR pode acessar, o acelerômetro está entre um deles, podendo acessar os dados dos eixos X, Y &#8230; <a href="http://www.leonardofranca.com.br/index.php/2011/05/13/usando-acelerometro-com-adobe-air-for-ios/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.leonardofranca.com.br/wp-content/uploads/2011/03/How-to-make-an-iPhone-App-image-13-e1299856983241.png"><img src="http://www.leonardofranca.com.br/wp-content/uploads/2011/03/How-to-make-an-iPhone-App-image-13-e1299856983241.png" alt="iphone axis" title="How-to-make-an-iPhone-App-image-13" width="200" height="125" class="alignleft size-full wp-image-1624" /></a>O <strong>iPhone</strong> possui uma variedade grande de jogos e aplicativos que utilizam o recurso do acelerômetro. Dentre alguns recursos disponiveis que o <strong>Adobe AIR</strong> pode acessar, o acelerômetro está entre um deles, podendo acessar os dados dos eixos X, Y e Z<span id="more-1623"></span>.</p>
<p>O exemplo utilizado é o mesmo que consta no artigo para uso do acelerômetro com <strong><a href="http://www.leonardofranca.com.br/index.php/2011/03/10/usando-acelerometro-com-adobe-air-for-android/">AIR for Android</a></strong> e que foi baseado do exemplo de uso do acelerômetro com <strong><a href="http://www.leonardofranca.com.br/index.php/2010/10/15/usando-acelerometro-no-flash-lite-4-0/">Flash Lite 4.0</a></strong>.</p>
<p>Veja o resultado: Usando Acelerômetro com <strong>Adobe AIR for iOS</strong><br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/R21ourwA-tg?hl=pt&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/R21ourwA-tg?hl=pt&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Baixe o fonte<br />
<strong><a href="http://www.leonardofranca.com.br/wp-content/uploads/2011/03/acelerometro.zip">DOWNLOAD</a></strong></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Iniciando com Adobe AIR for iOS</title>
		<link>http://www.leonardofranca.com.br/index.php/2011/03/07/iniciando-com-adobe-air-for-ios/</link>
		<comments>http://www.leonardofranca.com.br/index.php/2011/03/07/iniciando-com-adobe-air-for-ios/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Mar 2011 01:18:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leonardo França</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe AIR]]></category>
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		<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
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		<category><![CDATA[Smartphones]]></category>
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		<description><![CDATA[O iPhone, lançado por volta de 2007, foi revolucionario em relação a experiencia do usuário e naturalmente criou-se um novo nicho de mercado para desenvolvimento de aplicações. A App Store(loja virtual onde os aplicativos da Apple são disponibilizados) já pagou &#8230; <a href="http://www.leonardofranca.com.br/index.php/2011/03/07/iniciando-com-adobe-air-for-ios/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.leonardofranca.com.br/wp-content/uploads/2011/03/air_for_ios.png" alt="" title="air_for_ios" width="186" height="189" class="alignleft size-full wp-image-1553" />O <a href="http://sledge.boo-box.com/list/page/aVBob25lXyMjX2Jhcl8jI190YWdnaW5nLXRvb2wtd3BfIyNfMTYwODAwNg==-60" class="bbli">iPhone<img src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" class="bbic" /></a>, lançado por volta de 2007, foi revolucionario em relação a experiencia do usuário e naturalmente criou-se um novo nicho de mercado para desenvolvimento de aplicações. A App Store(loja virtual onde os aplicativos da <a href="http://sledge.boo-box.com/list/page/QXBwbGUlMkMraVBob25lJTJDK2lQYWRfIyNfYmFyXyMjX3RhZ2dpbmctdG9vbC13cF8jI18xNjA4MDA2-80" class="bbli">Apple<img src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" class="bbic" /></a> são disponibilizados) já pagou mais de 2 bilhões de dolares aos seus desenvolvedores e com a chegada do <a href="http://sledge.boo-box.com/list/page/aVBhZCUyQytpUGhvbmVfIyNfYmFyXyMjX3RhZ2dpbmctdG9vbC13cF8jI18xNjA4MDA2-68" class="bbli">iPad<img src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" class="bbic" /></a>, esse número tende a crescer muito. Então se você quer entrar nesse nicho de mercado, precisa saber do que precisa para criar seus aplicativos para rodar no sistema operacional movél da <a href="http://sledge.boo-box.com/list/page/QXBwbGUlMkMrbWFjYm9vaytwcm9fIyNfYmFyXyMjX3RhZ2dpbmctdG9vbC13cF8jI18xNjA4MDA2-76" class="bbli">Apple<img src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" class="bbic" /></a><span id="more-1537"></span>, o iOS(antes da chegada do <a href="http://sledge.boo-box.com/list/page/aVBhZCUyQytpcGhvbmVfIyNfYmFyXyMjX3RhZ2dpbmctdG9vbC13cF8jI18xNjA4MDA2-68" class="bbli">iPad<img src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" class="bbic" /></a>, era simplesmente <a href="http://sledge.boo-box.com/list/page/aVBob25lXyMjX2Jhcl8jI190YWdnaW5nLXRvb2wtd3BfIyNfMTYwODAwNg==-60" class="bbli">iPhone<img src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" class="bbic" /></a> OS), no qual rodam o <a href="http://sledge.boo-box.com/list/page/aVBob25lXyMjX2Jhcl8jI190YWdnaW5nLXRvb2wtd3BfIyNfMTYwODAwNg==-60" class="bbli">iPhone<img src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" class="bbic" /></a> e <a href="http://sledge.boo-box.com/list/page/aVBhZF8jI19iYXJfIyNfdGFnZ2luZy10b29sLXdwXyMjXzE2MDgwMDY=-56" class="bbli">iPad<img src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" class="bbic" /></a>, portanto vamos iniciando com Adobe AIR for iOS.</p>
<p>Antes de começar, precisamos de alguns esclarecimentos em relação a como irá funcionar seu aplicativo feito com Adobe AIR rodando no iOS. Você só podera criar aplicativos com Adobe AIR, não é possivel criar aplicativos que rodem no navegador com o Flash Player.</p>
<blockquote><p>
Você só podera criar aplicativos com Adobe AIR, não é possivel criar aplicativos que rodem no navegador com o Flash Player.
</p></blockquote>
<div id="attachment_1564" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.leonardofranca.com.br/wp-content/uploads/2011/03/ipad-flash-player_400x272.jpg"><img src="http://www.leonardofranca.com.br/wp-content/uploads/2011/03/ipad-flash-player_400x272-300x204.jpg" alt="Sem Flash Player no iOS =õ(" title="ipad-flash-player_400x272" width="300" height="204" class="size-medium wp-image-1564" /></a><p class="wp-caption-text">Sem Flash Player no iOS =õ(</p></div>
<p>Com o runtime do Adobe AIR, temos o mesmo problema, não é possivel instalar o runtime do Adobe AIR da maneira que estamos acostumados a fazer no desktop ou no Android.<br />
O que a Adobe fez foi criar uma ferramenta usando o Low Level Virtual Machine (<a href="http://www.llvm.org/">LLVM</a>)  que permite que você converta seu aplicativo feito em Adobe AIR para um aplicativo nativo do iOS. A Adobe mudou o modo de compilação completamente para que seu aplicativo pudesse rodar no iOS, do modo JIT (Just in Time) para o AOT (Ahead-of-Time) permitindo que seu aplicativo em Adobe AIR pudesse ser convertido para um aplicativo nativo do iOS.</p>
<blockquote><p>
A Adobe mudou o modo de compilação completamente para que seu aplicativo pudesse rodar no iOS, do modo JIT (Just in Time) para o AOT (Ahead-of-Time) permitindo que seu aplicativo em Adobe AIR pudesse ser convertido para um aplicativo nativo do iOS.
</p></blockquote>
<blockquote><p>
LLVM é um sistema modular, o sistema compilador flexível que é amplamente utilizado em uma variedade de projetos. A principal razão que a Adobe escolheu o LLVM é a sua flexibilidade e aplicabilidade para o desenvolvimento do iOS. LLVM já é utilizado no projeto Alchemy(Alchemy = C/C++ com ActionScript 3.0).
</p></blockquote>
<blockquote><p>
A criação de aplicativos para iOS usando a Flash Platform só é possivel a partir do iOS 3.0 ou superior.
</p></blockquote>
<p><strong>Ferramentas de desenvolvimento</strong><br />
<strong>Adobe Flash CS5 Professional –</strong> Com a atualização do Packager for iPhone, você pode a partir do Adobe Flash CS5(com o Packager for iPhone instalado), criar seus aplicativos para o iOS(iPhone/iPad), teremos um novo profile chamado &#8220;AIR for iOS&#8221;, gerando o arquivo ja com o tamanho padrão de 320×480. Por enquanto não existem componentes pré-programados para iOS e não é recomendado usar os já existentes no Flash.</p>
<p><strong>Adobe Flash Builder 4 (burrito) –</strong> A Adobe disponilibizou juntamente com o Flash Builder 4 (burrito), o SDK do Flex versão 4.5, com componentes otimizados para dispositivos moveis, no entanto, esses componentes ainda estão sendo otimizados para rodarem no iOS e serão disponibilizados numa futura versão do Flash Builder, mas você pode criar tranquilamente um projeto ActionScript(usando somente ActionScript 3.0 sem o SDK do Flex) e usar o compilador por linha de comando(ADT).</p>
<p><strong>Qualquer editor de texto –</strong> Você pode usar qualquer editor de texto salvando na extensão .as ou seu editor ActionScript favorito.</p>
<p><strong>Distribuição</strong><br />
Você pode gerar o instalador do seu aplicativo pelo Flash Builder(próximas versões), Flash CS5(com o Packager for iPhone instalado) ou por linha de comando usando o ADT. É gerado um aplicativo com a extensão .ipa. A distribuição pode ser feita atraves da App Store, para se tornar um publisher da App Store, basta pagar a inscrição de 99 dolares. Acompanhe esse tutorial sobre <a href="http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/app_store_guide.html">como publicar seu aplicativo na App Store</a>.</p>
<p><strong>Acompanhe alguns tutoriais:</strong><br />
<a href="http://www.adobe.com/devnet/logged_in/abansod_iphone.html">Developing for iOS using Flash Professional </a><br />
<a href="http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/optimize_content_ios.html">Optimizing content for Apple iOS devices</a><br />
<a href="http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/app_store_guide.html">Guide for Apple App Store submissions </a><br />
<a href="http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/saving_state_air_apps.html">Saving state in AIR applications for iOS devices </a><br />
<a href="http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/screen_orientation_apis.html">Using screen orientation APIs for smartphone application development </a></p>
<p>Nos proximos artigos, mostrarei como usar alguns recursos do AIR for iOS <img src='http://www.leonardofranca.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		</item>
		<item>
		<title>A Nokia deveria desistir do Symbian?</title>
		<link>http://www.leonardofranca.com.br/index.php/2010/10/11/a-nokia-deveria-desistir-do-symbian/</link>
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		<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 02:51:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leonardo França</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Nokia]]></category>
		<category><![CDATA[QT]]></category>

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		<description><![CDATA[Ultimamente tenho lido em varios blogs nacionais e internacionais críticas ferrenhas ao sistema operacional Symbian e a Nokia. A argumentação é sempre a mesma, de que o sistema operacional Symbian está obsoleto, de que a Nokia deveria investir no Google &#8230; <a href="http://www.leonardofranca.com.br/index.php/2010/10/11/a-nokia-deveria-desistir-do-symbian/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.leonardofranca.com.br/wp-content/uploads/2011/02/symbian-logo-e1296701667388.jpg" alt="" title="symbian-logo" width="120" height="89" class="alignleft size-full wp-image-1427" />Ultimamente tenho lido em varios blogs nacionais e internacionais críticas ferrenhas ao sistema operacional Symbian e a Nokia. A argumentação é sempre a mesma, de que o sistema operacional Symbian está obsoleto, de que a Nokia deveria investir no Google Android e por ai vai<span id="more-1426"></span>.</p>
<p>Agora mostrarei meus argumentos pelos quais acredito que a Nokia[bb]não vai deixar de usar o sistema operacional Symbian em seus aparelhos celulares tão cedo, meus argumentos se baseam em dois tópicos:<br />
<strong>Mercado e estratégia:</strong></p>
<ul>
<li>A tem uma gama enorme de aparelhos celulares sendo vendidos ultimamente, muitos rodando Symbian e que vendem muito.</li>
<li>Quem compara Symbian com Android ou IPhone, está fazendo a comparação errada, são usuários com necessidades e poder aquisitivo diferentes.</li>
<li>Um usuário que compra um aparelho de 100 reais não vai comprar um aparelho de 2000 reais.</li>
<li>Muitos usuários querem apenas que os aparelhos façam ligações e que enviem e recebam SMS.</li>
<p><strong>Técnica</strong></p>
<ul>
<li>É muito lucrativo para Nokia produzir aparelhos de baixo custo, ou seja, aparelhos baratos e claro, sem capacidade de rodar um Android por exemplo.</li>
<li>A Nokia tem o Qt(C++) para criação de aplicativos para Symbian, Maemo e Meego. No Android, o SDK é baseado em Java e seria necessário alguma parceria entre Nokia e Google para o Qt gerar aplicativos para Android, coisa que até o momento não existe.</li>
<li>A <a href="http://www.symbian.org/">Symbian Foundation</a> já esta trabalhando em uma nova versão do sistema operacional Symbian^4.</li>
</ul>
<p>São apenas alguns pontos baseados em minha experiência. Resumindo, o Symbian ainda gera lucro para a Nokia e porque desistir de algo que é lucrativo? Exemplo foi o celular que funcionava como lanterna que fez muito sucesso na África e no Brasil. Mas concordo em um ponto, de que a Nokia demorou a perceber que o modelo de touchscreen introduzido pelo IPhone iria se tornar tendência. Agora parece que fez um bom trabalho com o Nokia N8 e Symbian^3.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Teste se seu site é compativel com dispositivos movéis no Adobe Device Central CS5</title>
		<link>http://www.leonardofranca.com.br/index.php/2010/09/08/teste-se-seu-site-e-compativel-com-dispositivos-moveis-no-adobe-device-central-cs5/</link>
		<comments>http://www.leonardofranca.com.br/index.php/2010/09/08/teste-se-seu-site-e-compativel-com-dispositivos-moveis-no-adobe-device-central-cs5/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 06:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leonardo França</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Blogs]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Nokia]]></category>

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		<description><![CDATA[Não é novidade o crescimento do uso de dispositivos movéis como smartphones, tablets etc. Contando com o aumento do acesso a rede dados 3G, temos um novo ramo de usuários que necessitam de atenção especial. Por acaso seu site é &#8230; <a href="http://www.leonardofranca.com.br/index.php/2010/09/08/teste-se-seu-site-e-compativel-com-dispositivos-moveis-no-adobe-device-central-cs5/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.adobe.com/products/creativesuite/devicecentral/?promoid=ZALP"><img src="http://www.leonardofranca.com.br/wp-content/uploads/2010/09/adobe_device_central_cs5_thumb.jpg" alt="Site visto no Adobe Device Central CS5" title="adobe_device_central_cs5_thumb" width="120" height="116" class="alignleft size-full wp-image-1179" /></a>Não é novidade o crescimento do uso de dispositivos movéis como smartphones, tablets etc. Contando com o aumento do acesso a rede dados 3G, temos um novo ramo de usuários que necessitam de atenção especial. Por acaso seu site é compativél com dispositivos movéis? se não é, deveria ser pois o usuário movél pode ser justamente aquele que irá adquirir seu produto ou serviço<span id="more-1170"></span>.</p>
<blockquote><p>
Por acaso seu site é compativél com dispositivos movéis? se não é, deveria ser pois o usuário movél pode ser justamente aquele que irá adquirir seu produto ou serviço.
</p></blockquote>
<p>Os principais bancos já perceberam isso e a maioria já tem uma versão de seu internet banking para dispositivos movéis, inclusive para executar operações que você faz normalmente pelo site como pagar boletos, ver saldo, recarga do celular etc.<br />
O Adobe Device Central é um software parte da familia Creative Suite da Adobe que tem como objetivo emular o funcionamento de dispositivos movéis em seu desktop. É usado principalmente para testar o funcionamento do Flash Lite nos smartphones. Mas pode ser usado também para testar suas páginas html e simular o funcionamento em algum dispositivo movél.</p>
<p>Para abrir uma página ou site no Adobe Device Central CS5, basta seguir os seguintes passos:</p>
<ul>
<li>Após abrir o programa, vá em &#8220;Device Profiles&#8221; e clique em &#8220;Browse Devices&#8221;. Aparecerá uma lista de profiles de modelos de smartphones, selecione alguns para seus testes,(clique com o botão direito e peça &#8220;Add to Test Devices&#8221;)</li>
<li>Deve aparecer o dispositivo selecionado e sua especificação tecnica. Agora basta ir em &#8220;File->Open File&#8230;&#8221; para abrir um arquivo ou &#8220;File->Open URL&#8230;&#8221; para abrir um site diretamente. No meu caso, pedir para abrir a url do meu blog no Nokia 5230:<div id="attachment_1219" class="wp-caption aligncenter" style="width: 160px"><a href="http://www.leonardofranca.com.br/wp-content/uploads/2010/09/adobe_device_central_cs5.jpg"><img src="http://www.leonardofranca.com.br/wp-content/uploads/2010/09/adobe_device_central_cs5-150x150.jpg" alt="Adobe Device Central CS5" title="adobe_device_central_cs5" width="150" height="150" class="size-thumbnail wp-image-1219" /></a><p class="wp-caption-text">Adobe Device Central CS5</p></div></li>
</ul>
<p>Você também tem a opção de chamar o Adobe Device Central CS5 diretamente pelo Adobe Dreamweaver, bastar pedir &#8220;File->Preview in Browser->Device Central&#8221;.<br />
Em meu blog, uso o plugin <a href="http://crowdfavorite.com/wordpress/plugins/wordpress-mobile-edition/">WordPress Mobile Edition</a> que formata o blog para ser acessado em dispositivos movéis.</p>
<p><strong>O Adobe Device Central vem incluído nos seguintes produtos do Creative Suite 5:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.adobe.com/br/products/creativesuite/design/">Adobe Creative Suite® 5 Design Premium</a></li>
<li><a href="http://www.adobe.com/br/products/creativesuite/designstandard/">Adobe Creative Suite 5 Design Standard</a></li>
<li><a href="http://www.adobe.com/br/products/creativesuite/web/">Adobe Creative Suite 5 Web Premium</a></li>
<li><a href="http://www.adobe.com/br/products/creativesuite/production/">Adobe Creative Suite 5 Production Premium</a></li>
<li><a href="http://www.adobe.com/br/products/creativesuite/mastercollection/">Adobe Creative Suite 5 Master Collection</a></li>
<li><a href="http://www.adobe.com/br/products/photoshop/photoshopextended/">Adobe Photoshop® CS5 Extended</a></li>
<li><a href="http://www.adobe.com/br/products/photoshop/photoshop/">Adobe Photoshop CS5</a></li>
<li><a href="http://www.adobe.com/br/products/illustrator/">Adobe Illustrator® CS5</a></li>
<li><a href="http://www.adobe.com/br/products/flash/">Adobe Flash® Professional CS5</a></li>
<li><a href="http://www.adobe.com/br/products/dreamweaver/">Adobe Dreamweaver® CS5</a></li>
<li><a href="http://www.adobe.com/br/products/premiere/">Adobe Premiere® Pro CS5</a></li>
<li><a href="http://www.adobe.com/br/products/aftereffects/">Adobe After Effects® CS5</a></li>
</ul>
<p>Mais:<br />
<a href="http://www.adobe.com/br/products/creativesuite/devicecentral/">http://www.adobe.com/br/products/creativesuite/devicecentral/</a></p>
<p><strong>Livros recomendados:</strong></p>
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<td>
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		<title>Opções para desenvolvimento mobile</title>
		<link>http://www.leonardofranca.com.br/index.php/2010/08/19/opcoes-para-desenvolvimento-mobile/</link>
		<comments>http://www.leonardofranca.com.br/index.php/2010/08/19/opcoes-para-desenvolvimento-mobile/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 20:50:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leonardo França</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Lite]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Java]]></category>
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		<category><![CDATA[Nokia]]></category>

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		<description><![CDATA[O mercado movel é um dos que mais crescem ultimamente, e com isso a demanda por aplicativos para esse nicho cresce também trazendo uma opção a mais para quem é desenvolvedor e novas oportunidades de negócios. Você desenvolvedor que gosta &#8230; <a href="http://www.leonardofranca.com.br/index.php/2010/08/19/opcoes-para-desenvolvimento-mobile/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.leonardofranca.com.br/wp-content/uploads/2010/08/hero1-e1281834448422.jpg" alt="Desenvolvimento Mobile" title="" width="150" height="78" class="alignleft size-full wp-image-849" />O mercado movel é um dos que mais crescem ultimamente, e com isso a demanda por aplicativos para esse nicho cresce também trazendo uma opção a mais para quem é desenvolvedor e novas oportunidades de negócios. Você desenvolvedor que gosta de se manter atualizado, sabe exatamente do que estou falando. Nesse artigo reuno alguns links que quem deseja começar com desenvolvimento mobile em pelo menos três plataforma diferentes no qual tive demandas ultimamente.<span id="more-843"></span></p>
<blockquote><p>O mercado movel é um dos que mais crescem ultimamente, e com isso a demanda por aplicativos para esse nicho cresce também trazendo uma opção a mais para quem é desenvolvedor e novas oportunidades de negócio.</p></blockquote>
<p>Dentre as plataformas disponiveis para desenvolvimento mobile, podemos destacar:</p>
<ul>
<li>Java com JME</li>
<li>Nokia Qt, alem de poder usar WRT(Web RunTime)</li>
<li>Flash Lite</li>
<li>Android com o SDK do Google alem do Adobe AIR e Flash Player 10.1</li>
<li>IPhone</li>
</ul>
<p>Comentaremos um pouco de cada uma:</p>
<p><strong>Java com JME</strong><br />
O JME(Java Micro Edition) é a versão que a sun oferece para você programar em Java para dispositivos móveis. Oferece uma gama enorme de API&#8217;s que foram feitas especificamente. Possui uma <a href="http://www.oracle.com/technetwork/java/javame/documentation/apis-jsp-137855.html">documentação </a>bem completa e com varios exemplos. Deixo um link de <a href="http://viniciuscagnotto.wordpress.com/2010/03/19/desenvolvimento-j2me-criando-seu-ambiente/">como montar seu ambiente para desenvolvimento JME</a>.</p>
<p><strong>Nokia Qt</strong><br />
A Nokia disponibiliza o <a href="http://qt.nokia.com/">Qt</a>, Cross-plaftorm application and UI framework, tendo bibliotecas especificas para dispositivos móveis(como <a href="http://qt.nokia.com/developer/new-qt-apis">QTMobility</a>). Você programa em C++ e há uma linguagem de interface parecida com MXML. Possui sua propria IDE  e tem emuladores para Symbian S60, 40 e <a href="http://www.symbiantweet.com/symbian3-is-here">Symbian^3</a> além do <a href="http://maemo.nokia.com/">Maemo </a>e <a href="http://meego.com/">Meego</a>.</p>
<p><strong>Adobe Flash Lite</strong><br />
O Adobe Flash Lite ainda tem <a href="http://www.leonardofranca.com.br/index.php/2010/07/29/flash-lite-esta-morto/#more-785">espaço no mercado</a>, sendo uma versão diferente do Flash Player com alguns recursos especificos para dispositivos móveis. O ambiente de desenvolvimento é o proprio Adobe Flash Professional e o Adobe Device Central.</p>
<p><strong>Google Android</strong><br />
O Google oferece para a plataforma Android um conjunto de <a href="http://developer.android.com/sdk/index.html">SDK&#8217;s e emuladores</a> para as diferentes versões do seus sistema operacional que a cada dia que passa, se torna mais popular. Possui um plugin para você programar no Eclipse, o <a href="https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/">Android Development Tools(ADT)</a>. A linguagem usada é o Java. A partir do Android 2.2(Froyo) você tem a opção de criar aplicações em Adobe AIR, o runtime do AIR é instalado no dispositivo e você cria a aplicação usando o Adobe Flash Professional(que possue uma extensão para criar os arquivos .apk) ou Adobe Flash Builder.</p>
<p><strong>Apple IPhone</strong><br />
Quem deseja programar para IPhone, IPad e afins, A <a href="http://developer.apple.com/iphone/index.action">Apple oferece um SDK</a>. Você usa a linguagem <a href="http://developer.apple.com/iphone/library/referencelibrary/GettingStarted/Learning_Objective-C_A_Primer/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40007594">Objective-C</a>, derivada do C, e algumas bibliotecas interessantes desenvolvidas para se trabalhar com muiltitouch como o <a href="http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/Cocoa/Conceptual/CocoaFundamentals/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40002974">Cocoa</a>. Encotrei uma lista de <a href="http://iphoneized.com/2009/11/18-mobile-frameworks-development-tools-creating-iphone-apps/">frameworks</a>.</p>
<p>Bom, opções temos, cabe a nós somente analizar a que melhor pode atender noss cliente. Ficarei devendo algo sobre o <a href="http://www.windowsphone7.com/">Windows Phone 7</a> pois me parece bem promissor e merece uma atenção também.</p>
<p>Livros recomendados:<br />
JME<br />
<a href="http://www.submarino.com.br/produto/1/233177/core+j2me:+tecnologia+e+midp/?franq=171422">Core J2ME: Tecnologia e MIDP</a><br />
<a href="http://www.submarino.com.br/produto/1/731469/dante+explica+java+v.5:+j2me,+j2se+e+j2ee/?franq=171422">Dante Explica Java v.5: J2ME, J2SE e J2EE</a><br />
C++<br />
<a href="http://www.submarino.com.br/produto/1/218899/c+++absoluto/?franq=171422">C++ Absoluto</a><br />
Flash Lite<br />
<a href="http://www.submarino.com.br/produto/1/1470159/flash+lite+2:+crie+aplicativos+e+games+para+celulares/?franq=171422">Flash Lite 2: Crie Aplicativos e Games para Celulares</a><br />
Android<br />
<a href="http://www.submarino.com.br/produto/1/21601020/desenvolvimento+de+aplicacoes+android/?franq=171422">Desenvolvimento de Aplicações Android</a><br />
<a href="http://www.submarino.com.br/produto/1/21615343/android+para+desenvolvedores/?franq=171422">Android Para Desenvolvedores</a><br />
<a href="http://www.submarino.com.br/produto/1/21851119/google+android:+aprenda+a+criar+aplicacoes+para+dispositivos+.../?franq=171422">Google Android: Aprenda a Criar Aplicações para Dispositivos Movéis</a><br />
IPhone<br />
<a href="http://www.submarino.com.br/produto/1/21624500/dominando+o+desenvolvimento+no+iphone+explorando+o+sdk+do+iphone/?franq=171422">Dominando o Desenvolvimento no iPhone Explorando o SDK do iPhone</a></p>
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