Esse post foi originalmente escrito há alguns anos, estava somente como rascunho e estranhamente permanece atual.
As vezes vejo na internet um certo movimento “anti-Flash”, algo realmente estranho, parece religião ou torcida organizada. Há uma cultura de dizer que o Flash é um programa “de fazer uma bolinha andar” ou entao que “Flash tem acessibilidade zero”, isso esta muito longe de ser verdade. é possivel fazer aplicações extremamente complexas com o Flash. E no momento há uma especie de “disputa” entre Read more »

Flash Camp Brasil - Eu Fui!!!
Estive no evento inédito no Brasil, o
Flash Camp Brasil, ocorrido nos ultimos dias 15 e 16 em Maceió.
Para começar, foi uma aventura conseguir ir ao evento, com passagens caras e hoteis lotados, mas é algo que não perderia por nada no mundo
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Flash Camp Brasil
Falta Pouco mais de um mês para o maior evento já realizado no Brasil sobre a Flash Plaftorm, o
Flash Camp Brasil.
Teremos no evento algumas novidades apresentadas no MAX 2009, como suporte a multitouch no Flash Player, o
Adobe Flash CS5 gerando aplicativos nativos para IPhone e muito mais.
Mais detalhes:
http://www.flashcampbrasil.com.br
Recentemente comecei a utilizar o Ubuntu para desenvolvimento e efetuar alguns testes com a Flash Platform, me deparei com o problema de instalar o Flex Builder no Linux. Apos alguns testes e a quase desistência, com a ajuda do meu amigo Wenderson, consegui resolver o problema.
Segue o link do artigo detalhado de como instalar o Flex Builder no Linux usando a distro Ubuntu.
http://www.wendersonsouza.com.br/index.php/2009/10/03/usando-flex-no-linuxubuntu/

Foram abertas hoje as inscrições do Flash Platform Tour, não perca essa oportunidade única de conhecer varios desenvolvedores Flex/Flash e claro, o evangelista da Adobe Lee Brimelow, faça já sua inscrição
Voltei a assumir o cargo de manager do AUGDF e como evento de reestréia, juntamente com outros user groups e a Adobe Brasil, teremos Lee Brimelow para falar sobre a Flash Platform(que por sinal, já esta super animado em visitar o Brasil
)
Se você é de BrasÃlia e região, entre para o grupo e participe desse evento!
Via blog do Mike Chambers
Um cheatsheet de migração do ActionScript 2 para o ActionScript 3
http://actionscriptcheatsheet.com/blog/archives/22
Será lançando o Projeto FRBR (Flash RIA BRASIL) com o objetivo de agregar projetos e sistemas baseados na Flash Platform no Brasil. Feitos em Flash ou Flex, será uma ótima oportunidade para profissionais mostrarem seus trabalhos e receber um feedback da comunidade.
mais detalhes sobre o projeto:
http://www.lucasmarcalferreira.com.br/Blog/?p=102
O Apollo é a grande aposta da Adobe para uma nova geração de aplicações Web que se estendam também para os Desktops.
Essa palestra online visa apresentar o projeto para aqueles que ainda não o conheçam, além de gerar um debate sobre os benefÃcios que ele pode proporcionar.
Detalhes:
Nome: Palestra AUGDF – MXSTUDIO (Entendendo o Adobe Apollo)
Palestrante: Leonardo França
Data: 20/12/2006
Horário: 19:30
Local: http://adobechats.adobe.acrobat.com/augdfapollo/
Você pode ler um pouco sobre o Apollo neste artigo que escrevi para o MXStudio

Segue alguns codinomes usados pela Adobe(Macromedia), lista em constante atualização
.
| Product |
Codename |
| Adobe AIR 2.0 |
Athena |
| Adobe AIR 1.5 |
Cosmo |
| Adobe AIR 1.0 |
Apollo |
| Adobe Media Player |
Philo |
| VoIP for Flash |
Pacifica |
| Flash Player 10 |
Astro |
| Flash Player 9.0.60 |
Moviestar |
| Flash CS5 |
Viper |
| Flash 10 CS4 |
Diesel |
| Flash 9 CS3 |
Bolero(Dot Release) > Blaze |
| Flash Player 8.5 |
Zaphod |
| Flash 8 |
8Ball |
| Flash Player 8 |
Maelstrom |
| Flash MX 2004 7.2 |
Ellipsis |
| Flash MX 2004 |
Matador |
| Flash MX Professional 2004 |
Toreador |
| Flash MX |
Fang |
| Flash 5 |
Gromit |
| Flash Remoting |
Salsa |
| Flash Media Server 2.0.1 |
Dynamo |
| Flash Media Server 2.0 |
Edison |
| Flash Communication Server 1.5 |
Kaiwa |
| Flash Communication Server 1.0 |
TinCan |
| Flash Lite 3.0 Authoring |
Rob Roy |
| Flash Lite 2.0 |
Deuce |
| Generator 2 |
Tsunami |
| Captivate |
Northshore |
| Central 1.5 |
Mercury > Gemini |
| Flash Catalyst |
Thermo |
| Flex 4.0 |
Gumbo |
| Flex 3.0 |
Moxie |
| FDS 2.x/3.0 ? |
Borneo |
| Flex Builder 2 |
Zorn |
| Flex 2.0 |
Mistral |
| Flex 1.5 for .NET |
Wondertwin |
| Flex 1.0 |
Illiad > Odyssey > RedHouse > Royale |
| Flex Builder 1.0 |
Brady |
| ColdFusion 9 |
Centaur |
| ColdFusion 8 (64Bit) |
Gemini |
| ColdFusion 8 |
Scorpio |
| ColdFusion MX 7.5 (?) |
Mystic |
| ColdFusion MX 7 Updater (7.0.1) |
Merrimack |
| ColdFusion MX 7 |
Elvis > Blackstone |
| ColdFusion MX 6.1 |
RedSky |
| ColdFusion MX 6 |
Neo |
| JRun 5 |
Cheetah |
| JRun 4 |
Nozomi |
| Director MX 2004 |
Woody |
| Director MX |
Foster |
| Director 8.5 |
Tron |
| Director 8 |
Woo |
| Director 6 |
Hopper |
| Director 5 |
Spike |
| Multiuser Server |
Mars |
| Contribute 2 |
Samwise |
| Contribute 1 |
Dashboard |
| Dreamweaver 10 CS4 |
Stiletto |
| Dreamweaver 9 CS3 |
Hanzo |
| Dreamweaver 8 |
Coltrane |
| Fireworks 8 |
Avedon |
Fonte:
http://luar.com.hk/blog/?p=472
Mesmo não podendo ir esse ano no MAX, podemos saber atraves de alguns Blogs as ultimas novidades da Adobe, talvez a mais esperada fosse a apresentação do Apollo que promete muito e estou muito ancioso para por as mãos nessa ferramenta.
Vou traduzir alguns posts do Marco Casario que vem acompanhando e postando o que esta vendo no MAX.
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Motivation for supporting HTML/AJAX in Apollo
A equipe do Apollo deu-nos algumas razões em porque escolheram que o Apollo tivesse suporte ao HTML e o AJAX. Eu pensei a única razão era porque isto é legal, disseram que fizeram para:
- Reuso des aplicações web e serviços já existentes (sites, mapa, etc.…)
- Aproveitar o conhecimento dos desenvolvedores AJAX
- Suporte a css dinâmico box model
- Casos principais de uso
- Contrução de complexas interfaces em HTML
Vocês fizeram um grande trabalho!
Keeping Apollo application up-to-date
Os desenvolvedores de aplicativos Desktop sabem que esse aspecto que têm que considerar quando desenvolvem uma aplicação desktop é manter atualizado. Naturalmente, este é um problema que não ocorre à s aplicações web. Você sabe que o Apollo dará a possibilidade de instalar a aplicação na máquina do cliente. Isso ocorrerá quando houver uma nova versão da aplicação feita no Apollo? Nós perguntamos à equipe do Apollo e responderam a que Apollo suportará esta caracterÃstica com uma API para manter a aplicação atualizada. Esta é uma notÃcia grande. Hoje eu tenho dois mais sessão em Apollo assim que eu tentarei aprender mais;)
Anatomy of an Apollo application
Eu farei meu melhor para compartilhar de toda a informação sobre Apollo que eu aprendi das sessões do MAX. Hoje eu quero dar algumas informações sobre as caracteristicas de um aplicativo feito com o Apollo. As aplicações feitas com Apollo são compostas da seguinte parte:
- content files: html, swf, etc..
- data files: text, xml, etc..
- Application.xml: um arquivo que contem os metadata usado pelo Apollo para instalar e lançar a aplicação. Contem a informação appID, window mode, Ãcone, nome da aplicação e debug mode.
Todas as aplicações feitas com Apollo estão contidas em um arquivo .AIR que é um arquivo compactado(você pode renomear para .zip e descompactar). O processo da instalação converte o arquivo do pacote para um instalador nativo do sistema. É consideravelmente fácil. É como um arquivo JAR com seu processo de instação. No meu último post você aprendeu como uma aplicação em Apollo pode ser baixada e instalada (o runtime executará as etapas da instalação) ou ser instalada diretamente do browser (seamless installation). Eu tenho somente uma pergunta (esperança que o Mike ou a equipe do Apollo leiam meu blog): É possÃvel instalar a aplicação como um serviço? Esta caracterÃstica podia ser muito útil. Em todo o caso rochas de Apollo;) !
Apollo Deployment Tool: how the Apollo compiler works
Pela primeira vez a Adobe mostra como o compilador de Apollo trabalhará. Durante uma da sessão spbre o Apollo mostrou-se a ferramenta da distribuição de Apollo (ADL) através de linha de comando:
adl – runtime. \ runtime \ application.xml
adl – pacote HelloWorld.air application.xml HelloWorld.swf
A primeira linha de instrução cria o runtime usando a informação no application.xml. A segunda instrução crÃa o package e o conteudo do arquivo HelloWorld.air!
Consideravelmente simples, neh?
Tendo a arquivo do package (com a extensão do AIR) é possivel instalar aplicações feitas em Apollo de duas maneiras modalidades diferentes:
- Download e instalar: distribuir o arquivo de instalação AIR, fazer os usuarios baixálo e instalar.
- instalar do browser: “seamless Install� o método que supera o sistema do download
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Assim que tiver mais novidades vou postando aqui. thank’s google translate
Já esta disponivel no labs da Adobe o beta do Adobe Soundbooth, um software baseado no SoundEdit 16 fornecendo a editores de video, designers etc as ferramentas para trabalho com audio como:
- Editar áudio rapidamente.
- Limpar ruidos do áudio.
- Identificar e remover sons visualmente.
- Adicionar efeitos e filtros.
- Customizar musicas sem precisar de muita experiência.
Para Saber mais:
http://labs.adobe.com/technologies/soundbooth/
Alessandro Crugnola criou uma extensão para firefox que pega as informações do comando trace que usamos nos aplicativos feitos em Flash e Flex. Para usá-la é necessário ter a versão debug do Flash Player
Link para a extensão:
http://www.sephiroth.it/weblog/archives/2006/10/flashtracer_firefox_extensionphp.php
Gostaria de adicionar entre as ferramentas de buscas do seu Mozilla Firefox um mecanismo que pesquisasse diretamente pelo LiveDocs da Adobe? pois é, eu também. Encontrei esse link com esse recurso, ainda podendo adicionar uma busca pela lista do FlexCoders também.
Segue o link:
http://www.eyefodder.com/blog/2006/08/finding_flex_facts_faster.shtml

A cada dia vem crescendo o número de celulares com suporte ao Flash, com isso uma nova area de desenvolvimento está nascendo no Brasil (la fora já esta bombando). Há algum tempo venho querendo estudar essa tecnologia que nos possibilita desenvolver aplicativos baseados na Flash Platform para celulares. Podemos notar algumas caracteristicas interessantes para Flash Mobile como.
- Tecnologia relativamente nova(pelo menos no Brasil), ou seja, poucos a conhecem e a utilizam.
- Programação baseada em Action Script 1.0(Flash Lite 1.1) e Action Script 2.0 (Flash Lite 2.0)
- Adição de recursos ao Action Script exclusivos para mobile.
- Alguns celulares estão vindo com o player do Flash Lite já instalados
- Flash Lite 1.1 baseado no Flash Player 5.0 e o Flash Lite 2.0 baseado no Flash Player 7.0
- Seus aplicativos podem ser testados no emulador do Flash, para isso basta instalar o update do Flash 8 para mobile.
Algumas referencias em português:
Blog do Luciano Ayres
http://www.lucianoayres.com/blog/
Blog do Felipe Andrade
http://www.felipeandrade.org/blog/
Blog do Geraldo Bastos
http://geraldobastos.blogspot.com
MaD UG
http://www.flashlite.com.br
Tem o ótimo livro do Fabricio Manzi – Flash Lite 2 – Crie Aplicativos e Games para Celulares
Algumas referências em inglês:
http://www.biskero.org
http://www.flashdevices.net/
http://bublishe.googlepages.com/
http://www.flashmobilegroup.org/
Adobe
Adobe Mobile & Devices Dev Center
Adobe Mobile Developer Program
Adobe Mobile & Devices Forums
Supported Devices