Category: Flash Platform

Radicalismo?

Esse post foi originalmente escrito há alguns anos, estava somente como rascunho e estranhamente permanece atual.

As vezes vejo na internet um certo movimento “anti-Flash”, algo realmente estranho, parece religião ou torcida organizada. Há uma cultura de dizer que o Flash é um programa “de fazer uma bolinha andar” ou entao que “Flash tem acessibilidade zero”, isso esta muito longe de ser verdade. é possivel fazer aplicações extremamente complexas com o Flash. E no momento há uma especie de “disputa” entre Read more »

Flash Camp Brasil = Sucesso!!!

Flash Camp Brasil - Eu Fui!!!

Flash Camp Brasil - Eu Fui!!!


Estive no evento inédito no Brasil, o Flash Camp Brasil, ocorrido nos ultimos dias 15 e 16 em Maceió.
Para começar, foi uma aventura conseguir ir ao evento, com passagens caras e hoteis lotados, mas é algo que não perderia por nada no mundo Read more »

Flash Camp Brasil

Flash Camp Brasil

Flash Camp Brasil

Falta Pouco mais de um mês para o maior evento já realizado no Brasil sobre a Flash Plaftorm, o Flash Camp Brasil.
Teremos no evento algumas novidades apresentadas no MAX 2009, como suporte a multitouch no Flash Player, o Adobe Flash CS5 gerando aplicativos nativos para IPhone e muito mais.
Mais detalhes:
http://www.flashcampbrasil.com.br

Instalando Flex no Linux(Ubuntu)

Recentemente comecei a utilizar o Ubuntu para desenvolvimento e efetuar alguns testes com a Flash Platform, me deparei com o problema de instalar o Flex Builder no Linux. Apos alguns testes e a quase desistência, com a ajuda do meu amigo Wenderson, consegui resolver o problema.

Segue o link do artigo detalhado de como instalar o Flex Builder no Linux usando a distro Ubuntu.
http://www.wendersonsouza.com.br/index.php/2009/10/03/usando-flex-no-linuxubuntu/

Inscrições do Flash Platform Tour abertas!

tour_flash_platform
Foram abertas hoje as inscrições do Flash Platform Tour, não perca essa oportunidade única de conhecer varios desenvolvedores Flex/Flash e claro, o evangelista da Adobe Lee Brimelow, faça já sua inscrição :D

Adobe Brazil User Group Tour

Voltei a assumir o cargo de manager do AUGDF e como evento de reestréia, juntamente com outros user groups e a Adobe Brasil, teremos Lee Brimelow para falar sobre a Flash Platform(que por sinal, já esta super animado em visitar o Brasil :D )
Se você é de Brasília e região, entre para o grupo e participe desse evento! ;)

ActionScript 2 to ActionScript 3 Cheatsheet

Via blog do Mike Chambers
Um cheatsheet de migração do ActionScript 2 para o ActionScript 3

http://actionscriptcheatsheet.com/blog/archives/22

Projeto FRBR (Flash RIA BRASIL)

Será lançando o Projeto FRBR (Flash RIA BRASIL) com o objetivo de agregar projetos e sistemas baseados na Flash Platform no Brasil. Feitos em Flash ou Flex, será uma ótima oportunidade para profissionais mostrarem seus trabalhos e receber um feedback da comunidade.

mais detalhes sobre o projeto:
http://www.lucasmarcalferreira.com.br/Blog/?p=102

Palestra on-line MXSTUDIO – AUGDF (Entendendo o Adobe Apollo)

O Apollo é a grande aposta da Adobe para uma nova geração de aplicações Web que se estendam também para os Desktops.

Essa palestra online visa apresentar o projeto para aqueles que ainda não o conheçam, além de gerar um debate sobre os benefícios que ele pode proporcionar.

Detalhes:

Nome: Palestra AUGDF – MXSTUDIO (Entendendo o Adobe Apollo)
Palestrante: Leonardo França
Data: 20/12/2006
Horário: 19:30
Local: http://adobechats.adobe.acrobat.com/augdfapollo/

Você pode ler um pouco sobre o Apollo neste artigo que escrevi para o MXStudio

Codinomes dos Betas da Adobe(Macromedia)

Segue alguns codinomes usados pela Adobe(Macromedia), lista em constante atualização :D .

Product Codename
Adobe AIR 2.0 Athena
Adobe AIR 1.5 Cosmo
Adobe AIR 1.0 Apollo
Adobe Media Player Philo
VoIP for Flash Pacifica
Flash Player 10 Astro
Flash Player 9.0.60 Moviestar
Flash CS5 Viper
Flash 10 CS4 Diesel
Flash 9 CS3 Bolero(Dot Release) > Blaze
Flash Player 8.5 Zaphod
Flash 8 8Ball
Flash Player 8 Maelstrom
Flash MX 2004 7.2 Ellipsis
Flash MX 2004 Matador
Flash MX Professional 2004 Toreador
Flash MX Fang
Flash 5 Gromit
Flash Remoting Salsa
Flash Media Server 2.0.1 Dynamo
Flash Media Server 2.0 Edison
Flash Communication Server 1.5 Kaiwa
Flash Communication Server 1.0 TinCan
Flash Lite 3.0 Authoring Rob Roy
Flash Lite 2.0 Deuce
Generator 2 Tsunami
Captivate Northshore
Central 1.5 Mercury > Gemini
Flash Catalyst Thermo
Flex 4.0 Gumbo
Flex 3.0 Moxie
FDS 2.x/3.0 ? Borneo
Flex Builder 2 Zorn
Flex 2.0 Mistral
Flex 1.5 for .NET Wondertwin
Flex 1.0 Illiad > Odyssey > RedHouse > Royale
Flex Builder 1.0 Brady
ColdFusion 9 Centaur
ColdFusion 8 (64Bit) Gemini
ColdFusion 8 Scorpio
ColdFusion MX 7.5 (?) Mystic
ColdFusion MX 7 Updater (7.0.1) Merrimack
ColdFusion MX 7 Elvis > Blackstone
ColdFusion MX 6.1 RedSky
ColdFusion MX 6 Neo
JRun 5 Cheetah
JRun 4 Nozomi
Director MX 2004 Woody
Director MX Foster
Director 8.5 Tron
Director 8 Woo
Director 6 Hopper
Director 5 Spike
Multiuser Server Mars
Contribute 2 Samwise
Contribute 1 Dashboard
Dreamweaver 10 CS4 Stiletto
Dreamweaver 9 CS3 Hanzo
Dreamweaver 8 Coltrane
Fireworks 8 Avedon

Fonte:
http://luar.com.hk/blog/?p=472

Apollo esquentando o MAX2006

Mesmo não podendo ir esse ano no MAX, podemos saber atraves de alguns Blogs as ultimas novidades da Adobe, talvez a mais esperada fosse a apresentação do Apollo que promete muito e estou muito ancioso para por as mãos nessa ferramenta.

Adobe Apollo

Vou traduzir alguns posts do Marco Casario que vem acompanhando e postando o que esta vendo no MAX.
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Motivation for supporting HTML/AJAX in Apollo
A equipe do Apollo deu-nos algumas razões em porque escolheram que o Apollo tivesse suporte ao HTML e o AJAX. Eu pensei a única razão era porque isto é legal, disseram que fizeram para:

  • Reuso des aplicações web e serviços já existentes (sites, mapa, etc.…)
  • Aproveitar o conhecimento dos desenvolvedores AJAX
  • Suporte a css dinâmico box model
  • Casos principais de uso
  • Contrução de complexas interfaces em HTML

Vocês fizeram um grande trabalho!

Keeping Apollo application up-to-date
Os desenvolvedores de aplicativos Desktop sabem que esse aspecto que têm que considerar quando desenvolvem uma aplicação desktop é manter atualizado. Naturalmente, este é um problema que não ocorre às aplicações web. Você sabe que o Apollo dará a possibilidade de instalar a aplicação na máquina do cliente. Isso ocorrerá quando houver uma nova versão da aplicação feita no Apollo? Nós perguntamos à equipe do Apollo e responderam a que Apollo suportará esta característica com uma API para manter a aplicação atualizada. Esta é uma notícia grande. Hoje eu tenho dois mais sessão em Apollo assim que eu tentarei aprender mais;)

Anatomy of an Apollo application
Eu farei meu melhor para compartilhar de toda a informação sobre Apollo que eu aprendi das sessões do MAX. Hoje eu quero dar algumas informações sobre as caracteristicas de um aplicativo feito com o Apollo. As aplicações feitas com Apollo são compostas da seguinte parte:

  • content files: html, swf, etc..
  • data files: text, xml, etc..
  • Application.xml: um arquivo que contem os metadata usado pelo Apollo para instalar e lançar a aplicação. Contem a informação appID, window mode, ícone, nome da aplicação e debug mode.

Todas as aplicações feitas com Apollo estão contidas em um arquivo .AIR que é um arquivo compactado(você pode renomear para .zip e descompactar). O processo da instalação converte o arquivo do pacote para um instalador nativo do sistema. É consideravelmente fácil. É como um arquivo JAR com seu processo de instação. No meu último post você aprendeu como uma aplicação em Apollo pode ser baixada e instalada (o runtime executará as etapas da instalação) ou ser instalada diretamente do browser (seamless installation). Eu tenho somente uma pergunta (esperança que o Mike ou a equipe do Apollo leiam meu blog): É possível instalar a aplicação como um serviço? Esta característica podia ser muito útil. Em todo o caso rochas de Apollo;) !

Apollo Deployment Tool: how the Apollo compiler works
Pela primeira vez a Adobe mostra como o compilador de Apollo trabalhará. Durante uma da sessão spbre o Apollo mostrou-se a ferramenta da distribuição de Apollo (ADL) através de linha de comando:

adl – runtime. \ runtime \ application.xml
adl – pacote HelloWorld.air application.xml HelloWorld.swf

A primeira linha de instrução cria o runtime usando a informação no application.xml. A segunda instrução cría o package e o conteudo do arquivo HelloWorld.air!
Consideravelmente simples, neh?
Tendo a arquivo do package (com a extensão do AIR) é possivel instalar aplicações feitas em Apollo de duas maneiras modalidades diferentes:

  • Download e instalar: distribuir o arquivo de instalação AIR, fazer os usuarios baixálo e instalar.
  • instalar do browser: “seamless Installâ€? o método que supera o sistema do download

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Assim que tiver mais novidades vou postando aqui. thank’s google translate ;)

Adobe Soundbooth disponivel no Labs

Já esta disponivel no labs da Adobe o beta do Adobe Soundbooth, um software baseado no SoundEdit 16 fornecendo a editores de video, designers etc as ferramentas para trabalho com audio como:

  • Editar áudio rapidamente.
  • Limpar ruidos do áudio.
  • Identificar e remover sons visualmente.
  • Adicionar efeitos e filtros.
  • Customizar musicas sem precisar de muita experiência.

Para Saber mais:
http://labs.adobe.com/technologies/soundbooth/

Debug aplicativos Flash/Flex pelo Firefox

Alessandro Crugnola criou uma extensão para firefox que pega as informações do comando trace que usamos nos aplicativos feitos em Flash e Flex. Para usá-la é necessário ter a versão debug do Flash Player
Link para a extensão:
http://www.sephiroth.it/weblog/archives/2006/10/flashtracer_firefox_extensionphp.php

Adicionar busca no firefox pelo livedocs do Flex

Gostaria de adicionar entre as ferramentas de buscas do seu Mozilla Firefox um mecanismo que pesquisasse diretamente pelo LiveDocs da Adobe? pois é, eu também. Encontrei esse link com esse recurso, ainda podendo adicionar uma busca pela lista do FlexCoders também.
Segue o link:
http://www.eyefodder.com/blog/2006/08/finding_flex_facts_faster.shtml
Busca Flex

Começando com Flash Lite

A cada dia vem crescendo o número de celulares com suporte ao Flash, com isso uma nova area de desenvolvimento está nascendo no Brasil (la fora já esta bombando). Há algum tempo venho querendo estudar essa tecnologia que nos possibilita desenvolver aplicativos baseados na Flash Platform para celulares. Podemos notar algumas caracteristicas interessantes para Flash Mobile como.

  • Tecnologia relativamente nova(pelo menos no Brasil), ou seja, poucos a conhecem e a utilizam.
  • Programação baseada em Action Script 1.0(Flash Lite 1.1) e Action Script 2.0 (Flash Lite 2.0)
  • Adição de recursos ao Action Script exclusivos para mobile.
  • Alguns celulares estão vindo com o player do Flash Lite já instalados
  • Flash Lite 1.1 baseado no Flash Player 5.0 e o Flash Lite 2.0 baseado no Flash Player 7.0
  • Seus aplicativos podem ser testados no emulador do Flash, para isso basta instalar o update do Flash 8 para mobile.

Algumas referencias em português:
Blog do Luciano Ayres
http://www.lucianoayres.com/blog/
Blog do Felipe Andrade
http://www.felipeandrade.org/blog/
Blog do Geraldo Bastos
http://geraldobastos.blogspot.com
MaD UG
http://www.flashlite.com.br

Tem o ótimo livro do Fabricio Manzi – Flash Lite 2 – Crie Aplicativos e Games para Celulares

Algumas referências em inglês:
http://www.biskero.org
http://www.flashdevices.net/
http://bublishe.googlepages.com/
http://www.flashmobilegroup.org/

Adobe
Adobe Mobile & Devices Dev Center
Adobe Mobile Developer Program
Adobe Mobile & Devices Forums
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