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	<title>Leonardo França &#187; C/C++</title>
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	<description>Consultor e Desenvolvedor Flash Platform (Adobe AIR/Flex/Flash/Flash Media Server/PHP/Java/.NET)</description>
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		<title>Alchemy = C/C++ com ActionScript 3.0</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 14:52:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leonardo França</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alchemy]]></category>
		<category><![CDATA[C/C++]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>

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		<description><![CDATA[Alchemy é um dos projetos da Adobe que mais me despertou espectativas, foi uma das grandes promessas apresentadas do Adobe MAX de 2008(juntamente com Adobe Flash Catalyst &#8211; Antigo Thermo). Em poucas palavras, você pode compilar seu codigo e C &#8230; <a href="http://www.leonardofranca.com.br/index.php/2009/06/10/alchemy-cc-com-actionscript-30/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alchemy é um dos projetos da Adobe que mais me despertou espectativas, foi uma das grandes promessas apresentadas do Adobe MAX de 2008(juntamente com Adobe Flash Catalyst &#8211; Antigo Thermo). Em poucas palavras, você pode compilar seu codigo e C ou C++ resultando em um arquivo swc ou swf a ser executado a partir do Flash Player 10 e Adobe AIR 1.5.<br />
Alchemy tem como objetivo trazer o poder e a performance dos aplicativos feitos em C/C++ para o ambiente Flash Platform, com o mínimo de degradação.<br />
O Alchemy é destinado principalmente à utilização de bibliotecas C/C++ que tem pouca dependências do sistema operacional. Ideal para casos que precisam de uso intensivo como codec de áudio e vídeo, manipulação de dados, analisa de XML, criptografia ou simulação de física, o desempenho pode ser consideravelmente mais rápido do que o ActionScript 3.0 comum e entre 2 e 10x mais lento do que programas nativos em C/C++.<br />
Nas demostrações do Adobe Max, uma em particular deixou a platéia espantada e despertando muito ceticismo, foi a demostração do jogo Quake feito em C/C++ convertido para Flash.<br />
Acompanhe uma entrevista com <a href="http://www.peterelst.com/blog/2008/12/18/porting-doom-to-flash-interview-with-mike-welsh/">Mike Welsh,</a> que como &#8220;brincadeira&#8221;, portou o jogo Doom para o Flash.</p>
<p>Sobre o Alchemy<br />
<a href="http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Alchemy:Documentation:Getting_Started">http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Alchemy:Documentation:Getting_Started</a><br />
<a href="http://labs.adobe.com/technologies/alchemy/">http://labs.adobe.com/technologies/alchemy/</a></p>
<p>Doom em Flash<br />
<a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/470460">http://www.newgrounds.com/portal/view/470460</a><br />
Entrevista com Mike Welsh<br />
<a href="http://www.peterelst.com/blog/2008/12/18/porting-doom-to-flash-interview-with-mike-welsh/">http://www.peterelst.com/blog/2008/12/18/porting-doom-to-flash-interview-with-mike-welsh/</a></p>
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