Archive for the “Adobe AIR” Category

Artigos sobre o Adobe AIR

Aproveite e atualize sua versão do Adobe AIR para a versão 1.5, entre as novidades estão suporte as novas features do Adobe Flash Player 10, uma nova API de atualização automatica(ApplicationUpdater), atualização da engine de html WebKit e outras mais
Baixe ja:
http://get.adobe.com/br/air/

Aproveite e de uma conferida na documentação do Adobe AIR
http://www.adobe.com/support/documentation/en/air/

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O Adobe AIR permite que você personalize as janelas de suas aplicações, por padrão, o Adobe AIR utiliza o layout das janelas do sistema operacional(Windows, Mac ou Linux), no Flex existe a opção de usar a FlexChrome(que particularmente não sou muito fã). Mostrarei um exemplo simples usando o Adobe Flex, Adobe Dreamweaver CS4 e o Adobe Flash CS4.

Se ainda não conhece o Adobe AIR, recomendo que dê uma olhada nesse artigo antes de proseguir com o tutorial ;)

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O Adobe AIR(Adobe Integrated Runtime) é um framework de desenvolvimendo para criação de aplicativos desktop, um nivel acima em relação as Rich Internet Application(RIA) já existentes. Podendo-se criar uma interatividade nunca antes vista em relação a aplicativos desktop e web Read the rest of this entry »

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Adobe Apollo Cheatsheet
Só faltava para o Adobe Apollo, não falta mais, agora falta espaço na minha parede hehe.
segue o link
http://actionscriptcheatsheet.com/blog/archives/32

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Carlos Eduardo criou um Widget com o Apollo, a aplicação carrega os feeds do forum Ruby on BR.

clique aqui para baixar a aplicação.

Obs: É requirido a runtime do Apollo.

Mike Chambers citou o exmplo do yourminiscom

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Se voce esta tendo problemas para instalar suas aplicacoes feitas com o Apollo, siga essas instrucoes, ha um problema com acentuacao que deve ser corrigido brevemente.

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Adobe Apollo

Para quem estava aguardando ancioso, o Adobe Apollo já pode ser baixado no labs da Adobe.
Você pode baixar:
Apollo SDK - como o SDK do Flex, você tera o compilador e o conjunto de classes do Apollo.
Apollo Runtime - o player para rodar as aplicações.
Documentations and Samples - a documentação e exemplos do Apollo.
Apollo Extensions for Flex Builder 2.0.1 - extensão para desenvolver as aplicações em Apollo usando o Flex Builder.

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Apollo Camp
O Apollo Team fará uma mini conferencia chama Apollo Camp para demostrar aos developers como criar aplicaçãos em Apollo usando o Flex. Pena que não pude participar, os ingressos foram vendidos em menos de 24 horas o_O
Há rumores que a verão publica do beta deva ser lançada apos esse evento.

mais detalhes:
http://weblogs.macromedia.com/mesh/archives/2007/03/apollo_camp_upd.html
Pagina do evento
http://apollocamp.eventbrite.com/

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A proxima versão do Yahoo Messenger será baseando no Windows Presentation Foundation (WPF) para Windows e no Apollo para Mac OS e Linux

Mais detalhes:
http://messenger.yahoo.com/windowsvista.php

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Já esta disponivel um atualização da linha de produtos Adobe Flex 2 que incluem:

Algumas das novidades:

  • Carregamento dinâmico de CSS
  • Você pode dividir uma aplicação em modulos e carrega-los em tempo de execução
  • Suporte ao Apollo
  • Suporte ao OSX

Mais detalhes sobre o Flex 2.0.1
Introducing Flex 2.0.1

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Segue o link da palestra sobre o Apollo, apesar dos problemas que tivemos antes da apresentação, do nervosismo inicial(mic pegando minha respiração denovo!!!), acredito que foi boa a experiencia.

Agradecimentos especiais ao Ed Sullivan, pela ajuda e por ter cedido uma sala na ultima hora para que o encontro pudesse ser realizado, ao Fabio Terracini - Manager do AUGSP - pela contribuição e dicas e ao Danilo Santana do MXStudio.

link da gravação:
http://adobedev.adobe.acrobat.com/p83392412/

link do artigo no MXStudio
http://www.mxstudio.com.br/views.tutorial.php?act=view&cid=11&aid=979

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O Apollo é a grande aposta da Adobe para uma nova geração de aplicações Web que se estendam também para os Desktops.

Essa palestra online visa apresentar o projeto para aqueles que ainda não o conheçam, além de gerar um debate sobre os benefícios que ele pode proporcionar.

Detalhes:

Nome: Palestra AUGDF – MXSTUDIO (Entendendo o Adobe Apollo)
Palestrante: Leonardo França
Data: 20/12/2006
Horário: 19:30
Local: http://adobechats.adobe.acrobat.com/augdfapollo/

Você pode ler um pouco sobre o Apollo neste artigo que escrevi para o MXStudio

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Mesmo não podendo ir esse ano no MAX, podemos saber atraves de alguns Blogs as ultimas novidades da Adobe, talvez a mais esperada fosse a apresentação do Apollo que promete muito e estou muito ancioso para por as mãos nessa ferramenta.

Adobe Apollo

Vou traduzir alguns posts do Marco Casario que vem acompanhando e postando o que esta vendo no MAX.
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Motivation for supporting HTML/AJAX in Apollo
A equipe do Apollo deu-nos algumas razões em porque escolheram que o Apollo tivesse suporte ao HTML e o AJAX. Eu pensei a única razão era porque isto é legal, disseram que fizeram para:

  • Reuso des aplicações web e serviços já existentes (sites, mapa, etc.…)
  • Aproveitar o conhecimento dos desenvolvedores AJAX
  • Suporte a css dinâmico box model
  • Casos principais de uso
  • Contrução de complexas interfaces em HTML

Vocês fizeram um grande trabalho!

Keeping Apollo application up-to-date
Os desenvolvedores de aplicativos Desktop sabem que esse aspecto que têm que considerar quando desenvolvem uma aplicação desktop é manter atualizado. Naturalmente, este é um problema que não ocorre às aplicações web. Você sabe que o Apollo dará a possibilidade de instalar a aplicação na máquina do cliente. Isso ocorrerá quando houver uma nova versão da aplicação feita no Apollo? Nós perguntamos à equipe do Apollo e responderam a que Apollo suportará esta característica com uma API para manter a aplicação atualizada. Esta é uma notícia grande. Hoje eu tenho dois mais sessão em Apollo assim que eu tentarei aprender mais;)

Anatomy of an Apollo application
Eu farei meu melhor para compartilhar de toda a informação sobre Apollo que eu aprendi das sessões do MAX. Hoje eu quero dar algumas informações sobre as caracteristicas de um aplicativo feito com o Apollo. As aplicações feitas com Apollo são compostas da seguinte parte:

  • content files: html, swf, etc..
  • data files: text, xml, etc..
  • Application.xml: um arquivo que contem os metadata usado pelo Apollo para instalar e lançar a aplicação. Contem a informação appID, window mode, ícone, nome da aplicação e debug mode.

Todas as aplicações feitas com Apollo estão contidas em um arquivo .AIR que é um arquivo compactado(você pode renomear para .zip e descompactar). O processo da instalação converte o arquivo do pacote para um instalador nativo do sistema. É consideravelmente fácil. É como um arquivo JAR com seu processo de instação. No meu último post você aprendeu como uma aplicação em Apollo pode ser baixada e instalada (o runtime executará as etapas da instalação) ou ser instalada diretamente do browser (seamless installation). Eu tenho somente uma pergunta (esperança que o Mike ou a equipe do Apollo leiam meu blog): É possível instalar a aplicação como um serviço? Esta característica podia ser muito útil. Em todo o caso rochas de Apollo;) !

Apollo Deployment Tool: how the Apollo compiler works
Pela primeira vez a Adobe mostra como o compilador de Apollo trabalhará. Durante uma da sessão spbre o Apollo mostrou-se a ferramenta da distribuição de Apollo (ADL) através de linha de comando:

adl - runtime. \ runtime \ application.xml
adl - pacote HelloWorld.air application.xml HelloWorld.swf

A primeira linha de instrução cria o runtime usando a informação no application.xml. A segunda instrução cría o package e o conteudo do arquivo HelloWorld.air!
Consideravelmente simples, neh?
Tendo a arquivo do package (com a extensão do AIR) é possivel instalar aplicações feitas em Apollo de duas maneiras modalidades diferentes:

  • Download e instalar: distribuir o arquivo de instalação AIR, fazer os usuarios baixálo e instalar.
  • instalar do browser: “seamless Installâ€? o método que supera o sistema do download

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Assim que tiver mais novidades vou postando aqui. thank’s google translate ;)

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Já esta disponivel a informação de qual Engine de html será utilizado pelo Apollo, com isso a possibilidade de portar aplicativos baseados em ajax, DHTML, javascript, Flash para o Apollo. O engine escolhido foi o WebKit, no qual se baseia o navegador Safari.

Confira mais detalhes:
http://blogs.zdnet.com/Stewart/?p=154

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Literalmente o Flash 9 (Blaze) está saindo do forno com algumas novidades bem interessantes.

Como era de se esperar para a grande maioria da comunidade, agora o Flash poderá importar arquivos .psd nativamente conservando a estrutura de layers, agrupamentos etc.

Outra novidade é que você poderá converter a sua animação da linha de tempo para xml, podendo usa-lo posteriormente no Flex ou no Action Script 3.0.
Confira algumas imagens neste link

Mike Downey apresentou essas novidades no Flashforward Austin 2006. Confira as imagens

Também já estão sendo preparados a versão 3 dos components para o Flash 9 (Blaze) http://www.gskinner.com/blog/archives/2006/09/building_the_v3.html

E parece que já esta tendo uma boa aceitação da comunidade.
http://www.jessewarden.com/archives/2006/09/flash_component.html.

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